Mijn cartoonheld wordt ook beschikbaar als 3D model voor de printer.
inmiddels heeft een vriend een test bestand geprint en het resultaat is leuk maar er moet nog flink aan het printfile gesleuteld worden. Hiervoor heb ik nu een workflow.
1. Voorbereiding in DAZ Studio
Definitieve pose kiezen
Voor een eerste beeldje werkt een rustige pose meestal beter dan een actieve actiescène:
- voeten stevig op de grond
- armen niet te ver van het lichaam
- geen zwevende accessoires
Dat voorkomt breekbare onderdelen.
Resolutie verhogen
In DAZ:
Parameters → Mesh Resolution
- Resolution Level: High Resolution
- SubD Level: 2 of 3
Voor een 15–25 cm beeldje is dat meestal voldoende.
2. Haar kiezen
Dit is vaak het grootste probleem.
Vermijd
- Strand Based Hair
- Ultra-fijne kapsels
- Losse plukken
Gebruik liever
- Polygon Hair
- Cartoon Hair
- Vereenvoudigde kapsels
Voor een Franco-Belgische stripfiguur werkt een vereenvoudigd kapsel vaak zelfs beter.
3. Exporteren naar OBJ
Bestand → Export
OBJ instellingen:
- Scale: DAZ Studio preset
- Write Groups: Aan
- Write Surfaces: Aan
- Ignore Invisible Nodes: Aan
Zo krijg je één bruikbaar model.
4. Blender import
Importeer de OBJ.
Controleer direct:
- zwevende knopen
- losse riemen
- overlappende kleding
- verborgen lichaamsdelen
Bijvoorbeeld:
- T-shirt over torso
- Broek over benen
Die verborgen lichaamsdelen mogen weg.
5. Mesh opschonen
Verborgen delen verwijderen
Gebruik Blender:
Edit Mode → Face Select
Verwijder:
- torso onder kleding
- benen onder broek
- armen onder mouwen
Dit verlaagt het aantal polygonen enorm.
6. Alles samenvoegen
Selecteer:
- lichaam
- kleding
- schoenen
- haar
Ctrl + J
Nu heb je één object.
7. Voxel Remesh
Dit is de magische stap.
Sculpt Mode → Remesh → Voxel
Voor een beeldje van ongeveer 20 cm:
- Voxel Size: 0.2–0.4 mm
Resultaat:
- alle onderdelen worden één gesloten volume
- kleine gaten verdwijnen
- model wordt veel beter printbaar
8. Automatische reparatie
In Blender:
3D Print Toolbox
Controleer:
- Non Manifold Edges
- Intersections
- Thin Walls
Alles moet uiteindelijk “watertight” zijn.
9. Detailherstel
Na remesh kunnen details zachter worden.
Herstel eventueel:
- neus
- oren
- kraag
- knopen
- plooien
Met de Sculpt tools.
10. Exporteren naar STL
File → Export → STL
Instellingen:
- Selection Only
- Apply Modifiers
11. Controle in slicer
Voor resin:
Controleer:
- holtes
- dunne onderdelen
- overhangen
12. Schaal voor Koentje
Praktische maten:
| Type | Hoogte |
|---|---|
| Miniatuur | 75 mm |
| Verzamelbeeldje | 150 mm |
| Stripalbum-standbeeld | 200–250 mm |
| Buste | 120–180 mm |
Voor Koentje zou ik beginnen met 200 mm hoogte.
Dat is groot genoeg om:
- gezichtsuitdrukking te behouden,
- kledingdetails zichtbaar te maken,
- eenvoudig te schilderen.
Extra tip: gebruik de stripstijl
Omdat je Koentje uiteindelijk in een subtiele Hergé/Franco-Belgische stijl presenteert, hoeft het model niet volledig realistisch te blijven. Na de DAZ-export kun je in Blender juist:
- plooien vereenvoudigen,
- haar vereenvoudigen,
- gelaat iets duidelijker modelleren,
- silhouet versterken.
Dat geeft vaak een resultaat dat meer lijkt op een professioneel stripstandbeeld van bijvoorbeeld Hergé dan op een rechtstreeks uit een render geprinte DAZ-figuur. Dat sluit waarschijnlijk mooi aan bij de uitstraling van Koentje.net.