Werken met ChatGPT

De comic stijl begint te komen. Dit bouw ik op met mijn Daz3D renders die ik bewerk met ChatGPT. Dan gaat het om het vinden van de goede stijl met behulp van opdracht prompt en in de toekomst ook referenties.

Dit is de Masterstyle prompt:


Modern European narrative illustration, refined Franco-Belgian album aesthetic, subtle ligne-claire influence, elegant clean ink contours, realistic human anatomy, believable facial expressions, cinematic composition, sophisticated adventure atmosphere, architectural accuracy, detailed environments, simplified textures, flat yet rich colors, controlled realistic shading, matte surfaces, balanced line weight, visual clarity, atmospheric depth, subtle print texture, premium hardcover graphic novel aesthetic, documentary realism, understated emotions, natural body language, clean silhouette design, clear character readability, timeless European adventure illustration style, faithful to source composition and camera angle.

Single full-page illustration from a European graphic novel, image only, not a comic page. No speech balloons, no thought balloons, no captions, no narration boxes, no sound effects, no comic lettering, no typography, no panel borders, no text overlays, no logos, no watermarks.


voor de workflow ga zo:

Mijn stijl lijkt nu behoorlijk stabiel, maar de personages zijn nog generieke AI-personen. Voor een doorlopend stripverhaal wil ik een Character Bible opbouwen.

Ik ga werken met drie lagen referenties:

1. Karakterblad (belangrijkste)

Maak per hoofdpersonage een referentiepagina met:

  • vooraanzicht
  • 3/4 aanzicht
  • profiel
  • volledige lichaamslengte
  • neutrale expressie
  • glimlach
  • boos
  • bezorgd

Bijvoorbeeld voor Botan:

Botan, 27 years old, oval face, almond-shaped dark brown eyes, straight black hair to shoulders, narrow nose, subtle jawline, pale skin, slim athletic build, understated elegance, European features, calm intelligent expression.

En voor Koentje:

Koentje, 30 years old, short dark blond hair, square jaw, light stubble, athletic build, slightly tired eyes, practical outdoor clothing, determined expression.

Deze beschrijvingen voeg ik dan telkens toe aan de scèneprompt.


2. Referentiebeelden uploaden

  • maak 5–10 definitieve portretten van Botan
  • maak 5–10 definitieve portretten van Koentje
  • bewaar ze in Eagle

Bij het genereren upload ik:

  • de DAZ render
  • 2 à 4 karakterreferenties

Dan kan het AI model de gezichten veel consistenter houden.

Workflow:

DAZ render
+
Botan reference sheet
+
Koentje reference sheet
+
Master style prompt

Dat werkt veel beter dan alleen tekst.


3. Een vaste character-sectie in de prompt

Ik ga de prompt opdelen in:

STYLE

( huidige stijlprompt)

CHARACTERS

Bijvoorbeeld:

Botan: shoulder-length black hair, pale skin, oval face, intelligent dark eyes, slim athletic build, understated elegance.

Koentje: short dark blond hair, square jaw, light stubble, athletic build, determined expression.

SCENE

Nighttime cyber-noir alley, black sedan, surveillance helicopter overhead.


Voor Hit One

Omdat ik heel wat platen gaat maken, maak in een mapstructuur maken in mijn database Eagle:

Characters
 ├── Botan
 │    ├── Portrait Front
 │    ├── Portrait 3-4
 │    ├── Full Body
 │    └── Expressions
 │
 ├── Koentje
 │    ├── Portrait Front
 │    ├── Portrait 3-4
 │    ├── Full Body
 │    └── Expressions
 │
Styles
 └── Hit One Master Style

Scenes
 └── Old City
 └── Street
 └── Interior

Dan wordt iedere nieuwe plaat eigenlijk:

DAZ render + karakterreferenties + Hit One stijlprompt

Dat is ongeveer dezelfde werkwijze die professionele AI-stripmakers gebruiken om personages over een heel album herkenbaar te houden. De stijl heb ik nu vrijwel onder controle; vanaf hier zit de grootste kwaliteitswinst in het opbouwen van sterke karakterreferenties.

Voor karakterreferenties hoef je verrassend genoeg niet extreem hoog te gaan. Consistentie komt vooral uit heldere gezichten, meerdere hoeken en vaste belichting, niet uit megapixels.

Ik zou voor jouw workflow het volgende aanhouden:

Portretreferenties

1024 × 1024 px

  • front
  • 3/4 links
  • 3/4 rechts
  • profiel links
  • profiel rechts

Dit is meestal al voldoende voor gezichtsconsistentie.


Full-body referenties

1024 × 1536 px (2:3)

  • volledige lichaamslengte
  • typische kleding
  • neutrale pose

Hiermee leert het model de lichaamsbouw en kleding herkennen.


Character sheet (mijn favoriet)

Maak één samengesteld blad:

2048 × 2048 px

Met:

┌─────────┬─────────┐
│ Front │ 3/4 │
├─────────┼─────────┤
│ Profile │ Full │
├─────────┼─────────┤
│ Smile │ Serious │
└─────────┴─────────┘

Dat werkt vaak beter dan zes losse bestanden.


Voor DAZ Studio

Render je character sheets bijvoorbeeld op:

2048 × 2048
of
3072 × 3072

en bewaar ze als PNG.

Daarna kun je ze eventueel verkleinen naar 2048 px voor Eagle.


Belangrijker dan resolutie

Gebruik voor alle referenties:

  • dezelfde lens (ongeveer 85 mm portretlens)
  • neutrale grijze achtergrond
  • zachte studioverlichting
  • geen dramatische schaduwen
  • recht in de camera kijken

Dat levert veel meer consistentie op dan hogere resolutie.


Voor Hit One zou ik uiteindelijk per hoofdpersonage een 2048×2048 character sheet maken met:

  • front
  • 3/4 links
  • 3/4 rechts
  • profiel
  • full body
  • 4 à 6 expressies

Dat is ongeveer het minimum waarmee je een volledig stripalbum redelijk consistent kunt houden.