Koentje kan in de toekomst ook 3D geprint worden.

Mijn cartoonheld wordt ook beschikbaar als 3D model voor de printer.

inmiddels heeft een vriend een test bestand geprint en het resultaat is leuk maar er moet nog flink aan het printfile gesleuteld worden. Hiervoor heb ik nu een workflow.

1. Voorbereiding in DAZ Studio

Definitieve pose kiezen

Voor een eerste beeldje werkt een rustige pose meestal beter dan een actieve actiescène:

  • voeten stevig op de grond
  • armen niet te ver van het lichaam
  • geen zwevende accessoires

Dat voorkomt breekbare onderdelen.

Resolutie verhogen

In DAZ:

Parameters → Mesh Resolution

  • Resolution Level: High Resolution
  • SubD Level: 2 of 3

Voor een 15–25 cm beeldje is dat meestal voldoende.


2. Haar kiezen

Dit is vaak het grootste probleem.

Vermijd

  • Strand Based Hair
  • Ultra-fijne kapsels
  • Losse plukken

Gebruik liever

  • Polygon Hair
  • Cartoon Hair
  • Vereenvoudigde kapsels

Voor een Franco-Belgische stripfiguur werkt een vereenvoudigd kapsel vaak zelfs beter.


3. Exporteren naar OBJ

Bestand → Export

OBJ instellingen:

  • Scale: DAZ Studio preset
  • Write Groups: Aan
  • Write Surfaces: Aan
  • Ignore Invisible Nodes: Aan

Zo krijg je één bruikbaar model.


4. Blender import

Importeer de OBJ.

Controleer direct:

  • zwevende knopen
  • losse riemen
  • overlappende kleding
  • verborgen lichaamsdelen

Bijvoorbeeld:

  • T-shirt over torso
  • Broek over benen

Die verborgen lichaamsdelen mogen weg.


5. Mesh opschonen

Verborgen delen verwijderen

Gebruik Blender:

Edit Mode → Face Select

Verwijder:

  • torso onder kleding
  • benen onder broek
  • armen onder mouwen

Dit verlaagt het aantal polygonen enorm.


6. Alles samenvoegen

Selecteer:

  • lichaam
  • kleding
  • schoenen
  • haar

Ctrl + J

Nu heb je één object.


7. Voxel Remesh

Dit is de magische stap.

Sculpt Mode → Remesh → Voxel

Voor een beeldje van ongeveer 20 cm:

  • Voxel Size: 0.2–0.4 mm

Resultaat:

  • alle onderdelen worden één gesloten volume
  • kleine gaten verdwijnen
  • model wordt veel beter printbaar

8. Automatische reparatie

In Blender:

3D Print Toolbox

Controleer:

  • Non Manifold Edges
  • Intersections
  • Thin Walls

Alles moet uiteindelijk “watertight” zijn.


9. Detailherstel

Na remesh kunnen details zachter worden.

Herstel eventueel:

  • neus
  • oren
  • kraag
  • knopen
  • plooien

Met de Sculpt tools.


10. Exporteren naar STL

File → Export → STL

Instellingen:

  • Selection Only
  • Apply Modifiers

11. Controle in slicer

Voor resin:

Controleer:

  • holtes
  • dunne onderdelen
  • overhangen

12. Schaal voor Koentje

Praktische maten:

TypeHoogte
Miniatuur75 mm
Verzamelbeeldje150 mm
Stripalbum-standbeeld200–250 mm
Buste120–180 mm

Voor Koentje zou ik beginnen met 200 mm hoogte.

Dat is groot genoeg om:

  • gezichtsuitdrukking te behouden,
  • kledingdetails zichtbaar te maken,
  • eenvoudig te schilderen.

Extra tip: gebruik de stripstijl

Omdat je Koentje uiteindelijk in een subtiele Hergé/Franco-Belgische stijl presenteert, hoeft het model niet volledig realistisch te blijven. Na de DAZ-export kun je in Blender juist:

  • plooien vereenvoudigen,
  • haar vereenvoudigen,
  • gelaat iets duidelijker modelleren,
  • silhouet versterken.

Dat geeft vaak een resultaat dat meer lijkt op een professioneel stripstandbeeld van bijvoorbeeld Hergé dan op een rechtstreeks uit een render geprinte DAZ-figuur. Dat sluit waarschijnlijk mooi aan bij de uitstraling van Koentje.net.